Sandfall Interactive

Немає перевірених версій цієї сторінки; ймовірно, її ще не перевіряли на відповідність правилам проєкту.

Sandfall Interactive — це французька незалежна компанія розробників відеоігор, ⁣що була заснована у 2020 році Ґійомом Брошем, Франсуа Моріссом та Томом Ґійоміном. Студія, зі штаб-квартирою у Монпельє, була спочатку створена для реалізації особистого проєкту рольової відеоігри, ⁣над яким Брош працював із 2019 року.

Sandfall Interactive
фр. SANDFALL INTERACTIVE[1] Редагувати інформацію у Вікіданих
ТипПриватна
Правова формаспрощене акціонерне товариствоd[1] Редагувати інформацію у Вікіданих
ГалузьВідеоігри
Засновано9 October 2020; 6 років тому (9 October 2020)
Засновник(и)Ґійом Брош (CEO)
Франсуа Морріс (COO)
Том Ґійомін (CTO)
Штаб-квартираМонпельє[1] Редагувати інформацію у Вікіданих
ПродукціяClair Obscur: Expedition 33
Співробітники33 (2026)[2]
sandfall.co
CMNS: Sandfall Interactive у Вікісховищі Редагувати інформацію у Вікіданих

На ранньому етапі розробки Брош створював проєкт під робочою назвою «We Lost», однак згодом команда перейменувала його на Clair Obscur: Expedition 33, дебютну гру Sandfall. Після релізу у квітні 2025 року відеогра отримала загальне визнання критиків та численні нагороди, а її наклад перевищив 8 мільйонів копій.

Історія

ред.
Ґійом Брош
Том Ґійомін
Sandfall Interactive була заснована креативним директором Ґійоміном Брошем (зліва), технічним директором Томом Ґійоміном (справа), і продюсером Франсуа Моррісом.


Історія Sandfall розпочалася у 2019 році із задуму співробітника Ubisoft Ґійома Броша, незадовго до пандемії COVID-19.[3] Як шанувальник японських рольових ігор, він прагнув створити власний проєкт, натхненний його улюбленими іграми дитинства, зокрема серією Final Fantasy та Persona.[4] Для створення демоверсії Брош звернувся по допомогу до знайомих розробників, а також у квітні 2020 року розмістив запит на Reddit, у пошуках акторів озвучування.

Прагнучи цілком зосередитися на своєму проєкті, Брош невдовзі покинув Ubisoft і у жовтні 2020 року заснував Sandfall Interactive разом з університетським другом, Франсуа Моріссом, та Томом Ґійоміном, молодим французьким розробником, із яким він познайомився під час їхньої роботи у дочірній компанії Ubisoft у Мальме, Швеція. До трьох співзасновників невдовзі приєдналися Лорієн Тестард, Ніколя Максон-Франкомб та Дженніфер Сведберґ-Єн, які разом утворили кістяк студії.[4][3] Композитора Лорієна Тестарда Брош знайшов через публікацію на французькому форумі інді-відеоігор, у якій музикант поділився треком зі своєї сторінки на SoundCloud.[5][4][6] Артдиректора гри Ніколя Максон-Франкомба Брош знайшов на платформі ArtStation і запросив до співпраці. Акторка озвучення Дженніфер Сведберґ-Єн випадково натрапила на допис на Reddit і спершу отримала пропозицію озвучити персонажа в оригінальній демоверсії, проте в процесі розробки її участь розширилася, і зрештою вона стала провідною сценаристкою гри. Оригінальний проєкт Броша під назвою «We Lost» був остаточно перероблений у 2021 році під назвою Clair Obscur: Expedition 33.[4]

На початку 2023 року було оголошено про партнерство із Kepler Interactive та отримання фінансування від цього видавця. На той час Sandfall перетворилася на студію, що розрослася приблизно до тридцяти розробників, троє з яких, включаючи Броша та Ґійоміна, були колишніми співробітниками Ubisoft.[7][8] У студії обов'язки між співзасновниками розподілені так: Ґійом Брош обіймає посади генерального (CEO) та креативного директора, Франсуа Морісс є операційним директором (COO) і продюсером, а Том Ґійомін поєднує функції головного технічного директора (CTO) та керівника технічного напряму розробки.[9]

Учасники Sandfall Interactive на конференції розробників ігор 2026

Перша гра Sandfall, Clair Obscur: Expedition 33, вийшла 24 квітня 2025 року. Події розгортаються у темному фентезійному всесвіті, натхненному естетикою Прекрасної епохи. За сюжетом члени Експедиції 33 вирушають у небезпечну подорож, щоб знищити Художницю — містичну сутність, яка щороку пробуджується задля «Гомажу», ритуалу стирання із буття людей певного віку.[10][11] Гравець керує групою персонажів із видом від третьої особи, досліджуючи території та вступаючи в бої. Покрокову бойову систему гри доповнено механіками реального часу: реакціями на швидкі події, парируванням і діями, прив'язаними до точного розрахунку часу.⁣[12]

«Expedition 33» отримала загальне визнання критиків, високу оцінку як західних, так і японських розробників, а також комерційний успіх. До першої річниці гра стала однією із найбільш титулованих в історії індустрії відеоігор, здобувши численні нагороди, зокрема звання «Гра року» на кожній з п'яти головних церемоній нагородження: Golden Joystick Awards, Game Awards, D.I.C.E. Awards, GDC Awards та BAFTA Games Awards.[13]

У лютому 2026 року Міністерство культури Франції нагородило розробників Sandfall Орденом мистецтв і літератури (фр. Ordre des Arts et des Lettres), посвятивши їх у кавалери ордена на знак визнання внеску в національну культуру.[14]

Розроблені ігри

ред.
Рік Назва Платформа(и) Нотатки
2025 рік Clair Obscur: Expedition 33 Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Примітки

ред.
  1. 1 2 3 SIRENE
  2. ↑ Meet the team behind Expedition 33. Sandfall Interactive. Процитовано 19 вересня 2026.
  3. 1 2 Tom Guillermin: In 2019, I found myself casually chatting with Guillaume Broche about a side-project on Unreal Engine he had started to work on. linkedin.com (англ.). 23 квітня 2025. Архів оригіналу за 29 червня 2025. Процитовано 29 червня 2025.
  4. 1 2 3 4 Ramsay, Mel; Richardson, Tom (4 травня 2025). Clair Obscur: How a passion project became 2025's most talked-about game. BBC. Архів оригіналу за 4 травня 2025. Процитовано 5 травня 2025.
  5. ↑ Lorien Testard: Composing the Music of Expedition 33. expedition33.com (англ.). 17 лютого 2025. Архів оригіналу за 29 червня 2025. Процитовано 29 червня 2025.
  6. ↑ Colbert, Isaiah (6 травня 2025). How Clair Obscur's Composer Created An Incredible Soundtrack. Aftermath. Архів оригіналу за 7 травня 2025. Процитовано 7 травня 2025.
  7. ↑ Park, Gene (23 червня 2025). The odd path 'Expedition 33' took to becoming one of 2025's best games. washingtonpost.com (англ.). Архів оригіналу за 10 травня 2025. Процитовано 29 червня 2025.
  8. ↑ Reuben, Nic (28 квітня 2025). No, Clair Obscur: Expedition 33 wasn't 'made' by 30 people. Rock Paper Shotgun. Архів оригіналу за 28 квітня 2025. Процитовано 28 квітня 2025.
  9. ↑ Meet the team behind Expedition 33. Sandfall Interactive. Процитовано 19 вересня 2026.
  10. ↑ Jones, Robert (28 серпня 2024). Clair Obscur: Expedition 33 creative director speaks about the dark fantasy RPG's stunning Unreal Engine 5 graphics: 'It's a key foundation for the studio to really look for the latest technology'. PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 28 серпня 2024. Процитовано 30 серпня 2024.
  11. ↑ Nightingale, Ed (28 серпня 2024). Clair Obscur: Expedition 33's fresh take on RPG traditions could revitalise the genre. Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 30 серпня 2024. Процитовано 30 серпня 2024.
  12. ↑ Borger, Will (3 березня 2025). Clair Obscur: Expedition 33: The Final Preview. IGN. Архів оригіналу за 10 червня 2025. Процитовано 17 травня 2025.
  13. ↑ Welsh, Oli (26 квітня 2026). Clair Obscur's astonishing Game of the Year run should change gaming for the better. Polygon. Процитовано 26 квітня 2026.
  14. ↑ Phillips, Tom (6 лютого 2026). 'From Expeditioners to Knights!' — Clair Obscur: Expedition 33 Developer Receives French Cultural Honor. IGN. Архів оригіналу за 7 лютого 2026. Процитовано 8 лютого 2026.

Посилання

ред.