پرش به محتوا

مکعب روبیک

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
مکعب روبیک
نام‌های دیگرمکعب جادویی
گونهپازل ترکیبی
پدیدآورارنو روبیک
شرکتروبیکز برند ال‌تی‌دی (اسپین مستر)
کشورمجارستان
وبگاه رسمی

مکعب روبیک (مجاری: Rubik-kocka) یک پازل ترکیبی سه‌بعدی است که در سال ۱۹۷۴[۱][۲] توسط مجسمه‌ساز و استاد معماری مجارستانی ارنو روبیک اختراع شد که خودش برای حل آن بیش از یک ماه وقت صرف کرد.[۳] این پازل که در ابتدا مکعب جادویی (مجاری: bűvös kocka) نام داشت،[۴] در سال ۱۹۷۸ برای فروش در بریتانیا به پنتانگل پازلز واگذار شد[۵] و سپس در سال ۱۹۸۰ از طریق تاجر تیبور لاچی و بنیان‌گذار شرکت سون تاونز، تام کرمر، به آیدئال توی کورپ واگذار شد.[۶][۷] این مکعب در سال ۱۹۸۰ در سطح بین‌المللی عرضه شد و به یکی از شناخته‌شده‌ترین نمادهای فرهنگ عامه تبدیل شد. این مکعب در سال ۱۹۸۰ جایزهٔ ویژهٔ بهترین پازل را در جایزهٔ بازی سال آلمان دریافت کرد. تا تاریخ ژانویه ۲۰۲۴، حدود ۵۰۰ میلیون مکعب در سراسر جهان فروخته شده بود،[۸][۹][۱۰][dated info] و آن را به پرفروش‌ترین پازل جهان[۱۱][۱۲] و پرفروش‌ترین اسباب‌بازی[۱۳] تبدیل می‌کند. مکعب روبیک در سال ۲۰۱۴ به تالار مشاهیر ملی اسباب‌بازی ایالات متحده راه یافت.[۱۴]

در مکعب روبیک کلاسیک و اصلی، هر یک از شش وجه با ۹ برچسب پوشیده شده بود و هر وجه یکی از شش رنگ یکدست سفید، قرمز، آبی، نارنجی، سبز و زرد را داشت: برخی نسخه‌های بعدی مکعب به‌جای آن از صفحات پلاستیکی رنگی استفاده کردند و برخی دیگر از فلزات رنگی. از سال ۱۹۸۸، چیدمان رنگ‌ها استاندارد شده است؛ به‌گونه‌ای که سفید در برابر زرد، آبی در برابر سبز و نارنجی در برابر قرمز قرار دارد و قرمز، سفید و آبی به این ترتیب در جهت ساعت‌گرد قرار گرفته‌اند.[۱۵] در مکعب‌های اولیه، جای رنگ‌ها از مکعبی به مکعب دیگر متفاوت بود.[۱۶]

یک سالاری‌من در حال تلاش برای حل کردن مکعب روبیک در یک ایزاکایا پس از پایان کار در ژاپن، ۲۰۰۸

یک سازوکار محور داخلی امکان می‌دهد هر لایه به‌طور مستقل بچرخد و در نتیجه رنگ‌ها درهم‌آمیخته شوند. برای حل کردن پازل، هر وجه باید به حالتی بازگردانده شود که تنها یک رنگ داشته باشد. این مکعب الهام‌بخش طراحان دیگری شد تا پازل‌های مشابهی با تعداد وجوه، ابعاد و سازوکارهای گوناگون ایجاد کنند.

اگرچه مکعب روبیک در دههٔ ۱۹۸۰ به اوج محبوبیت عمومی خود رسید، همچنان به‌طور گسترده شناخته شده و مورد استفاده است. بسیاری از کیوبِرهای سرعتی همچنان آن و پازل‌های مشابه را تمرین می‌کنند و برای ثبت سریع‌ترین زمان‌ها در دسته‌بندی‌های مختلف با یکدیگر رقابت می‌کنند.[۱۷] از سال ۲۰۰۳، انجمن جهانی مکعب (WCA)، نهاد بین‌المللی حاکم بر مسابقات مکعب روبیک، مسابقات را در سراسر جهان برگزار کرده و رکوردهای جهانی را به رسمیت شناخته است.[۱۷][۱۸]

روبیک۳در۳

مکعب ۳×۳×۳ روبیک هشت گوشه و دوازده لبه دارد. هر وجه سه پیشامد ممکن برای آرایش دارد. گرچه تنها هفت تا وجه (از هشت تا) می‌توانند به صورت مستقل آرایش یابند؛ آرایش کنج هشتم وابسته به کنج هفتم ماقبل خود است که۳۷ حالت برای آن وجود دارد. ۲/!۱۲ روش برای آرایش لبه‌های کنج وجود دارد. ۱۲ به این دلیل است که لبه‌ها باید در یک جایگشت زوج باشند. ۱۱ لبه می‌توانند به صورت مستقل چرخش داشته باشند و همراه گردش دوازدهمین لبه که به گردش لبه‌های ماقبل وابسته است، ۲۱۱ حالت به ما می‌دهد.

الگوریتم‌ها روبیک

[ویرایش متنی | اشتراک‌گذاری]

یک توالی به حافظه سپرده شده از حرکات که یک تأثیر مطلوب بر روی مکعب دارد، الگوریتم نامیده می‌شود. این ترمینولوژی نشات گرفته از استفادهٔ ریاضیاتی کلمهٔ الگوریتم، به معنی لیستی از دستورالعمل‌های تعریف شده برای به انجام رساندن یک تکلیف از یک حالت اولیه، از طریق حالت‌های موفق تعریف شده، به یک حالت پایانی مطلوب. هر متود حل مکعب روبیک، مجموعهٔ الگوریتم‌های خود را به کار می‌بندد، همراه با توضیحاتی در مورد تأثیراتی که الگوریتم دارد و چه زمانی برای نزدیک تر کردن مکعب به حالت حل شده می‌تواند مورد استفاده باشد.

الگوریتم‌های بسیاری طراحی شده‌اند تنها برای حل قسمت کوچکی از مکعب بدون ایجاد مداخله در قسمت‌های دیگر که قبلاً حل شده‌اند، بنابراین بتوان از آن‌ها به صورت مکرر در قسمت‌های مختلف بهره جست تا تمام مکعب حل شود. برای مثال، الگوریتم‌های بسیار شناخته شده‌ای وجود دارند برای چرخاندن سه گوشه بدون تغییر دادن بقیهٔ پازل یا برعکس کردن جهت دو لبه در حالی که بقیه دست نخورده باقی می‌مانند.

برخی الگوریتم‌ها یک تأثیر مطلوب مشخص دارند (به عنوان مثال، تعویض دو گوشه) اما ممکن است عارضهٔ جانبی به هم زدن بقیهٔ قسمت‌های مکعب را به همراه خود داشته باشند (مثل تغییر دادن برخی لبه‌ها) اینگونه الگوریتم‌ها معمولاً نسبت به آن‌هایی که بدون عارضهٔ جانبی اند، ساده ترند؛ و در ابتدای مسیر حل به کار گرفته می‌شوند – زمانی که بیشتر پازل هنوز حل نشده‌است و عوارض جانبی مطرح نیستند. بیشترشان طولانی و برای به حافظه سپردن، دشوار هستند. در جهت اتمام حل، الگوریتم‌های مشخص تر (و به‌طور معمول پیچیده‌تر) استفاده می‌شوند.

ارتباط و کاربرد نظریهٔ ریاضیاتی گروه

[ویرایش متنی | اشتراک‌گذاری]

مکعب روبیک توجه کاربردهای نظریه گروه‌های ریاضی را به خود معطوف کرد که برای استنباط الگوریتم‌ها مفید بوده به خصوص آنهایی که ساختار جابه جایی دارند یعنی XYX−1Y−1

(که x,yدو حرکت یا دنباله ای از حرکت‌ها هستند) یا ساختارهای مزدوج یعنی XYX−1 اغلب به کسانی که مکعب سریع کار می‌کنند اصطلاحاً به آنها حرکت بنیادی می‌گویند. به‌علاوه این حقیقت که گروه‌های مکعب روبیک گروه‌های خوش تعریف اند یادگیری و آموزش رو از بین سطح‌های مختلف سختی با حرکت دادن روبیک ممکن می‌کند. برای مثال یکی از سطوح که دربرگیرنده جواب روبیک است فقط از دوران‌های ۱۸۰درجه استفاده می‌کند. این

زیرگروه‌ها اصل‌های بنیادین روش کامپیوتری پاسخ به مکعب روبیک هستندکه توسطThistlethwaiteوKociembaابداع شدند که به روبیک با کاهش آن به زیرگروه‌های بیشتر پاسخ می‌دادند.

گروه مکعب روبیک

[ویرایش متنی | اشتراک‌گذاری]

گروه مکعب روبیک (G,.)گروهی است که ساختار مکانیکی مکعب روبیک را مدل‌سازی می‌کند. هر عضو این گروه معادل یکی از حرکات مکعب روبیک است، که دنباله ای از چرخش وجه‌های مختلف روبیک است. با این شیوه نمایش نه تنها حرکات مکعب روبیک نمایش داده می‌شوند بلکه هر وضعیت مکعب نیز با حرکت مکعب حل شده قابل شناسایی است. به وضوح اگر مکعب حل شده را مبنا قرار دهیم بین هر وضعیت مجاز و هر یک از عناصر G یک رابطه یک‌به‌یک و پوشا وجود دارد. عمل گروه. ترکیب دو حرکت است که نتیجه انجام یکی پس از دیگری است.

گروه مکعب روبیک با برچسب زدن ۴۸ مربع که در وسط وجوه واقع نیستند ساخته می‌شوند. هر وضعیتی از مکعب را می‌توان با جایگشتی از ۱تا۴۸نشان داد که به موقعیت مرکز وجه‌ها وابسته است. در این نمایش مکعب حل شده جایگشت همانی است. هر کدام از دوازده چرخش‌های مکعب روبیک (چرخش‌های ۹۰درجه یک لایه) با جایگشت مربوط به خودش مشخص می‌شود. گروه روبیک زیر گروه گروه یکمتری‌های (تقارن‌های)S48 است که با شش جایگشت که معادل شش حرکت در جهت عقربه‌های ساعت مکعب است تولید می‌شود. با این ساختار هر وضعیتی از مکعب با دنباله ای از ترکیب این حرکت‌های مکعب ساخته می‌شود. عمل. ترکیب دو دنباله از حرکت هاست که یکی پس از دیگری انجام می‌شود. گروه مکعب روبیک آبلی نیست زیرا ترکیب دو حرکت مکعب دارای خاصیت جابه جایی نیست. جابه جایی دو دنباله از حرکات مکعب می‌تواند وضعیتی متفاوت را نتیجه دهد.

یک روبیک ۳×۳×۳دارای ۶وجه که هر کدام دارای ۹ مربع که وجه کوچک نامیده می‌شوند است. در مجموع دارای ۵۴وجه کوچک است. در یک مکعب حل شده هر کدام از سطوح کوچک در وجهی که با ان به تمامی همرنگ است قرار گرفته‌است. یک حرکت چرخش روبیک در یکی از وجه‌ها یا ۹۰درجه یا۱۸۰درجه یا-۹۰درجه است. سطح کوچک مرکزی (مرکز وجه) یا ثابت می‌ماند یا حول محور خودش می‌چرخد. حرکات مکعب روبیک معمولاً با نوشتار Singmaster مشخص می‌شود.

پایه ۹۰° ۱۸۰° -۹۰°
چرخش ساعت گرد وجه جلو دوبار چرخش ساعت گرد وجه جلو چرخش پاد ساعت گرد وجه جلو
چرخش ساعت گرد وجه عقب دوبار چرخش ساعت گرد وجه عقب چرخش پاد ساعت گرد وجه عقب
چرخش ساعت گرد وجه بالا دو بار چرخش ساعت گرد وجه بالا چرخش پاد ساعت گرد وجه بالا
چرخش ساعت گرد وجه پایین دوبار چرخش ساعت گرد وجه پایین چرخش پاد ساعت گرد وجه پایین
چرخش ساعت گرد وجه چپ دوبار چرخش ساعت گرد وجه چپ چرخش پاد ساعت گرد وجه چپ
چرخش ساعت گرد وجه راست دوبار چرخش ساعت گرد وجه راست چرخش پاد ساعت گرد وجه راست

در ادامه نشان کاربرد این نوشتار را در پاسخ دادن به مکعب روبیک نشان می‌دهیم. جهت شش وجه کوچک مرکزی ثابت است.

می‌توانیم هر حرکت شش وجه را به عنوان عنصری از گروه تقارنی روی مجموعه وجوه کوچک غیر مرکزی بشناسیم. به‌طور واضح تر می‌توانیم وجوه کوچک غیر مر کزی را توسط اعداد ۱تا۴۸ نام گذاری کنیم و هر حرکت روبیک را به عنوان یکی از عناصر S48 با توجه به تأثیر آن روی وجوه کوچک غیر مرکزی مختلف مشخص کنیم. گروه روبیک یک زیر گروه S48 است که با چرخش شش وجه مشخص می‌شود. کاردینال G برابر است با:

.
با وجود اینکه این عدد بزرگ است اما عدد God's مکعب روبیک ۲۰است که یعنی هر وضعیتی از مکعب با ۲۰ حرکت یا کمتر حل می‌شود. (که یه چرخش نیم دور یعنی دو چرخش ۹۰درجه یک وجه یک حرکت حساب می‌شود اما اگر دو حرکت حساب کنیم عدد God روبیک۲۶می‌شود)
بزرگ‌ترین مرتبهٔ یک عضو G برابر۱۲۶۰است. برای مثال عنصر زیر از مرتبه ۱۲۶۰ است:
.
G آبلی نیست برای مثال RF برابرFRنیست. همه چرخش‌های روبیک با یکدیگر آبلی نیستند.

ما دو زیر گروه از گروه Gرا بررسی می‌کنیم:اولی گروهCo که موقعیت مکانی هر بلوک را ثابت نگه می‌دارد ولی می‌تواند جهت آن را تغییر دهد. این گرو زیر گروه نرمال Gاست. این گروه می‌تواند به عنوان زیرگروه بستهٔ نرمال G چرخش لبه‌ها یا گوشه‌ها نمایش داده شود. برای مثال یک زیرگروه بسته نرمال برای دو حرکت زیر است:

(چرخش دو گوشه)
(چرخش دو لبه).
دومی گروه که در آن می‌تواند موقعیت مکانی بلوک‌ها نیز تغییر کند اما جهت آنها یعنی نحوهٔ قرارگیری آنها ثابت است. برای این گروه چند انتخاب موجود است که به روشی که جهت‌ها و موقعیت مکانی را تعریف می‌کنید بستگی دارد. یک انتخاب گروه زیر است که با مولدهایش مشخص شده‌است:(آخرین مولد چرخش سه تایی روی لبه هاست)

از آنجایی کهCo یک زیر گروه نرمال و اشتراکCo و Cpهمانی است و گروه تولید شده توسط این دو کل گروه Gاست می‌توان نتیجه گرفت که G حاصل ضرب مستقیم این دو گروه است؛ یعنی:

حال می‌توانیم نگاهی دقیق تر به این دو گروه بیندازیم. ساختار Co:

زیرا گروه چرخش‌های هر گوشه (لبه) ی مکعب ()است، و در هر حالت مشابه است اما یک حالت ممکن است به صورت آزادانه چرخش کند اما این چرخش‌ها با آخرین چرخش بدون تغییر مکانی مشخص می‌شوند. توجه کنید که ۸گوشه و ۱۲ لبه موجود است و این نکته که همهی گروه‌های دوری آبلی هستند ساختار بالا را نتیجه می‌دهد. گروه Cp کمی پیچیده‌تر است. این گروه دارای دو زیر گروه نرمال مجزا است:گروه جایگشت‌های زوج روی گوشهٔ A8 و گروه جایگشت‌های زوج روی لبهٔ A12. مکمل این دو زیر گروه جایگشتی است که دو لبه و دو گوشه را تعویض می‌کند. این همه جایگشت‌های ممکن را تولید می‌کند یعنی:

با قرار دادن همه قطعات کنار هم در میابیم که گروه روبیک یکریخت است با:

این گروه معمولاً به عنوان زیر ضرب مستقیم شناخته می‌شود

در نوشتار Griess.

وقتی تقارن‌های وجه‌های کوچک مرکزی را در نظر می‌گیریم، گروه تقارنی زیر گروه

است.

گروه تقارنی مکعب روبیک با تجزیه و دوباره ساختن آن که به وضوح بزرگتر است به خوبی مشاهده می‌شود:یعنی ضرب مستقیم

است.

فاکتور اولی تنها برای شمردن گردش وجوه کوچک مرکزی، دومی تنها برای تقارن‌های گوشه‌ها و سومی تنها برای تقارن‌های لبه هااست. دو فاکتور بعدی مثال‌هایی از ضرب حلقه ای است. گروه ساده ای که از خارج قسمت سری‌های ترکیب گروه مکعب روبیک استاندارد (به عبارت دیگر نادیده گرفتن چرخش وجه‌های کوچک مر کزی) به دست می‌آید , , (7بار) و (12بار) است.

گام اول

گام اول: ضربدر لایه اول را کامل کنید

[ویرایش متنی | اشتراک‌گذاری]
  1. مرکز سفید را بالا قرار دهید
  2. قطعه مرکز زرد را جلوی خودتان بگذارید (روبه‌روی خودتان)

۳. قطعه لبه سبز/سفید (فقط ۲ رنگ دارد) را پیدا کنید و در یکی از محل‌هایی که در زیر نشان داده‌است قرار دید (سفید را بالا بگذارید و سبز را جلوی خودتان)

۴. گزینه‌هایی که با موقعیت شما تناسب دارند را انتخاب کنید و مراحل فلش‌دار را دنبال کنید تا قطعه لبه سبز/سفید را در جای خود بگذارید.

سفید را در بالا قرار دهید، مکعب را طوری بچرخانید که رنگ دیگری در برابر شما قرار بگیرد. روش بالا را دوباره دنبال کنید. این کار را با دو سمت دیگر نیز انجام دهید تا ضربدر سفید تکمیل شود. این گام کاملاً واضح است، می‌توانید آن را با اطمینان انجام دهید اما کمی تمرین لازم دارد. فقط لبه‌های سفید را به جای خودشان ببرید و قسمت‌هایی که کامل کرده‌اید را به هم نریزید.

گام دوم

گام دوم: گوشه‌های لایه اول را کامل کنید

[ویرایش متنی | اشتراک‌گذاری]
  1. سفید را بالا نگه دارید
  2. قطعه مرکز سبز را در قسمت جلو بگذارید (روبروی خودتان)

۳. گوشه سبز/ سفید / قرمز (۳ رنگ دارد) را پیدا کنید و آن را در یکی قسمت‌های پایین بگذارید (بدون به هم ریختن ضربدر سفید)

  1. از میان گام‌های زیر، روش مناسب را برای قرار دادن قطعه‌های سبز و سفید در جای خود انتخاب کنید
  2. قطعه لبه سبز/ سفید را پیدا کنید و آن را به یکی مکان‌های زیر ببرید.

مشکل احتمالی (ارور)

[ویرایش متنی | اشتراک‌گذاری]

گوشه‌ای که به دنبال آن هستید در لایه بالا قرار دارد اما در جای اشتباه است یا به صورت اشتباهی چرخیده‌است. مکعب را بچرخانید به گونه‌ای که گوشه مورد نظر در گوشه بالای راست و روبروی شما قرار بگیرد، سپس با این گام‌ها، گوشه را به لایه پایین ببرید.

راه حل

این مراحل را انجام دهید سپس از مراحل (A), (B) یا (C) در بالا برای قرار دادن گوشه در سر جای خود استفاده کنید.

سفید را در بالا نگه دارید، مکعب را طوری بچرخانید که رنگ دیگری روبروی شما قرار بگیرد. دوباره مراحل زیر را دنبال کنید. با دو لایه دیگر نیز این کار را تکرار کنید تا ضربدر سفید کامل شود.

گام سوم

گام سوم: لایه دوم را کامل کنید

[ویرایش متنی | اشتراک‌گذاری]
  1. سفید را بالا بگذارید
  2. قطعه لبه سبز / قرمز را پیدا کنید
  3. اگر در لایه زیری باشد، لایه پایین را بچرخانید تا لبه با رنگ وسط متناسب شود (تصویر پایین را ببینید)
  4. اگر لبه در لایه زیری نباشد، به مرحله C بروید
  5. گام‌های زیر را دنبال کنید تا قطعه لبه را در جای خود بگذارید.


مشکل احتمالی

قطعه لبه‌ای که می‌خواهید حرکت دهید در لایه دوم قرار دارد اما یا در جای اشتباه است یا اشتباهی چرخیده‌است.

راه حل: مکعب را بچرخانید، به گونه‌ای که لبه در لایه جلو باشد، سپس از یکی از راه‌های بالا استفاده کنید تا آن را در ردیف پایین قرار دهید. سپس به مرحل ۴ بالا برگردید.

مراحل A و B را با قسمت‌های دیگری در روبه‌رو انجام دید تا لایه دوم تکمیل شود.

گام چهارم

گام چهارم: ضربدر لایه سوم را تکمیل کنید

[ویرایش متنی | اشتراک‌گذاری]

۱. مکعب را بچرخانید (حالا سفید در زیر و زرد در بالا قرار دارد)

۲. باید ببینید ۰، ۲ یا ۴ قطعه (از لایه) رو به بالا قرار دارند. حتی اگر ۴ قطعه از ضربدر، رو به بالا باشند، ممکن است در جای درست نباشند.

۳. اول باید ضربدر زرد را درست کنید سپس تکه‌های کنار هم را در جای درست در ضربدر قرار دید.

روش زیر را تکرار کنید تا به ضربدر زرد برسید

حالا ۲ یا ۴ قطعه لبه در جای مناسب دارید که با رنگ‌های مرکز تناسب دارند. باید قطعه‌های لبه در قسمت پشت و سمت راست باشند. از روش زیر برای قرار دادن قطعه‌های لبه در جای درست استفاده کنید.

دو قطعه که در جای درست قرار دارند، در مقابل هم هستند.

مشکل احتمالی

راه حل: مراحل (A) را یک بار انجام دهید و سپس مکعب را به شکل بالا بچرخانید و دوباره گام‌ها را تکرار کنید.

گام پنجم(a)

گام پنجم: گوشه‌های لایه سوم را کامل کنید

[ویرایش متنی | اشتراک‌گذاری]

(۱) اول گوشه‌ها را در مکان درست قرار می‌دهیم (A)

حالا ۰، ۱ یا همه قطعه‌های گوشه را دارید که در جای درست قرار گرفته‌اند.

اگر یک قطعه گوشه در گوشه درست باشد، مکعب را به گونه‌ای بچرخانید که این گوشه درست در قسمت راست بالا و جلو قرار بگیرد. قطعه در جای درست است اما ممکن است به درستی نچرخیده باشد.

گام پنجم

این توالی را تا جایی تکرار کنید که تمام گوشه‌ها در جای درست قرار بگیرند.

گام‌های بعدی، گوشه‌ها را به درستی می‌چرخانند و مکعب را کاملاً حل می‌کنند.

نکته: این روش ممکن است بقیه مکعب را به هم بریزد. ناامید نشوید و و بگذارید همان قسمت در مقابل شما قرار بگیرد.

(تصویر رو به رو): حرکت‌ها را تکرار کنید تا قسمت زرد قطعه گوشه در بالا قرار بگیرد. ممکن است مجبور شوید این کار را ۳–۲ بار انجام دهید.

بگذارید همان قسمت روبروی شما قرار بگیرد. لایه بالایی را بچرخانید تا جایی که قطعه گوشه بعدی که باید بچرخد در قسمت بالا سمت راست قرار بگیرد. توالی بالا را تا زمانی تکرار کنید که قسمت زرد گوشه که در حال چرخاندن آن هستید در بالا قرار بگیرد. این کار را تا جایی ادامه دهید که مکعب کامل شود.

توسعه و پیشرفت

[ویرایش متنی | اشتراک‌گذاری]
حل کردن مکعب روبیک

در ماه مارس سال ۱۹۷۰، لری نیکولز مکعب ۲×۲×۲ خود را به نام " پازل با تکه‌های قابل گردش در گروه " اختراع و درخواست حق ثبت اختراع در کانادا را برای آن کرد. قطعات مکعب نیکولز با آهنربا به هم متصل شده بود. این مکعب با شماره ثبت (| ۳۶۵۵۲۰۱ ثبت اختراع آمریکا) در تاریخ ۱۱ آوریل سال ۱۹۷۲، دو سال قبل از اختراع روبیک ثبت شد و به وی اعطا شد.

در ماه آوریل سال ۱۹۷۰، فرانک فاکس درخواست ثبت اختراع مکعب " کروی ۳×۳×۳ " خود را ارائه داد و او گواهی خود را در بریتانیا با شماره ثبت اختراع (۱۳۴۴۲۵۹) در ۱۶ ژانویه، ۱۹۷۴ دریافت کرد.

ارنو روبیک "مکعب جادویی " خود را در سال ۱۹۷۴ اختراع و در سال ۱۹۷۵ در مجارستان با شماره ثبت اختراع HU۱۷۰۰۶۲ ثبت بین‌المللی کرد. نخستین سری از این اسباب بازی در سال ۱۹۷۷ تولید و در مغازه‌های بوداپست برای فروش گذاشته شد. مکعب جادویی با تکه‌های به هم پیوسته پلاستیکی ارزان‌تر و سبک‌تر از مکعب آهن‌ربایی طراحی شده توسط نیکولز بود. در سپتامبر سال ۱۹۷۹ با حضور در نخستین نمایشگاه بین‌المللی اسباب بازی لندن به جهان غرب و بعد از آن در ژانویه و فوریه ۱۹۸۰ با حضور در دو نمایشگاه بین‌المللی دیگر در نورنبرگ و نیویورک پازل خود را به جهان معرفی کرد و این اسباب بازی پس از نخستین حضور در نمایشگاه بین‌المللی، به سرعت توانست جای خود را در قفسه‌های مغازه‌های اسباب بازی غرب باز کند و مکعب روبیک در چهار سال اخیر در ایران پرورش بسیار یافته‌است.

Panagiotis Verdes یونانی، مخترع روش ایجاد مکعب‌های بزرگتر از مکعب روبیک، از ۵×۵×۵ تا ۱۱×۱۱×۱۱ است. او در طراحی‌هایش، که شامل مکانیزم‌های بهبود یافته برای مکعب‌های ۳×۳×۳، ۴×۴×۴ و ۵×۵×۵، مناسب برای حل سرعتی است، همان‌طور که از تاریخ ۱۹ ژوئن ۲۰۰۸ مدل‌های ۵×۵×۵، ۶×۶×۶، و ۷×۷×۷ در دسترس کیوبرها قرار گرفتند و در سال‌های اخیر در کشور ایران این مکعب توسعه بسیار یافته‌است و مورد علاقه آنان قرار گرفته‌است و حدود هفت میلیون مکعب روبیک در سال ساخته می‌شود البته این مقدار تولید مربوط به شرکت سون تاونز می‌باشد شرکت‌های گوناگون دیگری هم برای تولید این مکعب وجود دارد مانند گن کای وای مویو دایان و شنگ شو.

کیوبرهای حرفه‌ای مکعب روبیک صدها الگوریتم (مجموعه‌ای از حرکات) برای حل کردن آن را یادمی‌گیرند. آن‌ها باید همچنین روی سرعت دستان خود نیز کار کنند. اگر یک تازه‌کار به حل کردن مکعب روبیک توسط یک فرد حرفه‌ای نگاه کند، متوجه می‌شود که آن‌ها برای چرخاندن قطعات مکعب به جای اینکه آن را کاملاً در دستانشان بگیرند به آن ضربه‌های ناگهانی می‌زنند.[۱۹]

در تاریخ ۱۹ می ۲۰۱۴ گوگل لوگوی خود را به مناسبت ۴۰ سالگی مکعب روبیک تغییر داد.[۲۰]

فهرست ۱۰ تک رکورد برتر جهان و اسپید کیوبرها به ترتیب رکورد سینگل (تک رکورد) :

نامزمان به ثانیه ملیتسال مسابقه
Yiheng Wang 3.08 چین ۲۰۲۵ XMUM Cube Open 2025
Max Park 3.13 ایالات متحده آمریکا ۲۰۲۳ Pride in Long Beach 2023
Ruihang Xu3.24 چین۲۰۲۴ Pride in Long Beach 2023
Luke Garrett 3.44 ایالات متحده آمریکا ۲۰۲۳ Flag City Summer 2023
Aaron Huynh 3.46 ایالات متحده آمریکا ۲۰۲۴ KCKC 5 Fast and Furious 2024
Yusheng Du3.47 چین۲۰۱۸ Wuhu Open 2018
Xuanyi Geng3.49 چین۲۰۲۴ Zhengzhou Open 2024
Matty Hiroto Inaba3.59 ایالات متحده آمریکا۲۰۲۴ Bay Area Speedcubin' 63 2024
Tymon Kolasiński3.66 لهستان۲۰۲۴ Flatåsen Open 2024
Aidan Grainger 3.69 انگلستان ۲۰۲۴ Weston-super-Mare Autumn 2024

فهرست ۱۰ رکورد میانگین برتر جهان و اسپید کیوبرها به ترتیب رکورد اوریج (میانگین پنج حل) :

نامزمان به ثانیهملیت سال مسابقه
Yiheng Wang4.03چین ۲۰۲۵ Xi'an Cherry Blossom 2025
Xuanyi Geng4.32چین ۲۰۲۴ Hangzhou Open 2024
Yufang Du4.59چین ۲۰۲۵ Xi'an Cherry Blossom 2025
Tymon Kolasiński4.67لهستان ۲۰۲۵ Piła Open 2025
Ruihang Xu4.84چین ۲۰۲۴ Huzhou Open 2024
Max Park 4.86 ایالات متحده آمریکا ۲۰۲۲ Marshall Cubing September 2022
Luke Garrett 4.94 ایالات متحده آمریکا ۲۰۲۴ Indiana Championship 2024
Zhaokun Li 4.94 چین ۲۰۲۵ Luoyang Spring 2025
Matty Hiroto Inaba 5.06 ایالات متحده آمریکا ۲۰۲۴ Couve Cubing Fall 2024
Bofan Zhang 5.16 چین ۲۰۲۴ Tianjin Open 2024

ربات ۰/۶۳۷ ثانیه

جستارهای وابسته

[ویرایش متنی | اشتراک‌گذاری]
  1. ↑ Fotheringham, William (2007). Fotheringham's Sporting Pastimes. Anova Books. p. 50. ISBN 978-1-86105-953-6.
  2. ↑ de Castella, Tom (28 April 2014). "The people who are still addicted to the Rubik's Cube". BBC News Magazine. BBC. Retrieved 28 April 2014.
  3. ↑ mulcahy, colm (April 5, 2019). "An Interview with Ernő Rubik". Gathering 4 Gardner. Archived from the original on October 21, 2019. Retrieved October 4, 2026.
  4. ↑ "Jan. 30, 1975: Rubik Applies for Patent on Magic Cube". Wired. 30 January 2009. Retrieved 24 January 2019.
  5. ↑ "25th Anniversa[r]y of Erno Rubik's Magic Cube. First introduced to the Western World by Pentangle Puzzles in 1978". puzzlemuseum.com. Retrieved 29 November 2020.
  6. ↑ Daintith, John (1994). A Biographical Encyclopedia of Scientists. Bristol: Institute of Physics Pub. p. 771. ISBN 0-7503-0287-9.
  7. ↑ Michael Shanks (8 May 2005). "History of the Cube". Stanford University. Archived from the original on 20 January 2013. Retrieved 26 July 2012.
  8. ↑ Prakash, Prarthana. "How the Rubik's Cube has lived to 50 years—and continues to be popular among members of Gen Z and beyond". Fortune Europe (in English). Retrieved 3 April 2024.
  9. ↑ Adams, William Lee (28 January 2009). "The Rubik's Cube: A Puzzling Success". Time. Archived from the original on 1 February 2009. Retrieved 5 February 2009.
  10. ↑ Jamieson, Alastair (31 January 2009). "Rubik's Cube inventor is back with Rubik's 360". دیلی تلگراف. London. Archived from the original on 11 January 2022. Retrieved 5 February 2009.
  11. ↑ "eGames, Mindscape Put International Twist on Rubik's Cube PC Game". رویترز. 6 February 2008. Archived from the original on 12 February 2009. Retrieved 6 February 2009.
  12. ↑ Marshall, Ray. "Squaring up to the Rubchallenge" (in English). Archived from the original on 20 January 2013. Retrieved 15 August 2005.
  13. ↑ "Rubik's Cube 25 years on: crazy toys, crazy times". ایندیپندنت. London. 16 August 2007. Retrieved 6 February 2009.
  14. ↑ "National Toy Hall Of Fame 2014 - CBS News". سی‌بی‌اس نیوز. 6 November 2014.
  15. ↑ Dempsey, Michael W. (1988). Growing up with science: The illustrated encyclopedia of invention. London: Marshall Cavendish. p. 1245. ISBN 0-87475-841-6.
  16. ↑ Ewing, John; Czes Kosniowski (1982). Puzzle It Out: Cubes, Groups and Puzzles. Cambridge: Press Syndicate of the University of Cambridge. p. 4. ISBN 0-521-28924-6. Retrieved 19 May 2014.
  17. 1 2 "About the WCA". World Cube Association. Retrieved 2026-07-08.
  18. ↑ "Records". World Cube Association. Retrieved 2026-07-08.
  19. ↑ خطای یادکرد: خطای یادکرد:برچسب <ref>‎ غیرمجاز؛ متنی برای یادکردهای با نام من هنوز به مکعب روبیک معتادم وارد نشده است. (صفحهٔ راهنما را مطالعه کنید.).
  20. ↑ «چهل سالگی روبیک مبارک! – Iran Rubik's Cube Committee». cubing.ir. دریافت‌شده در ۲۰۱۸-۰۶-۱۹.{{cite web}}: نگهداری یادکرد:تاریخ به‌طور خودکار ترجمه‌شده (رده)